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Author Archives: Fabio Galuppo
Seven of Eleven
Sempre que uma linguagem de programação é assunto entre as pessoas (programadores), normalmente surgem coisas como críticas e qualidades, muitas vezes a preferência de cada um é destacado nessa ou naquela funcionalidade – sem contar quando o assunto é esta … Continue reading
Posted in C++
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Three Types of Trees (T3)
Não canso de assistir esta ótima aula do Donald Knuth. Além de informativa e complexa, ela é muito divertida. Segundo Knuth, de tempos em tempos, durante a época do Natal, ele ministra uma aula sobre árvores (matemáticas e/ou computacionais), denominadas … Continue reading
Posted in C++, Computer Science, F#, Functional Programming
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Retrospectiva 2012
Bem, este ano foi muito “agitado”. Quando no inicio do ano publiquei a mensagem que estaria replanejando meu blog, tinha intenção de escrever com mais frequencia. No entanto, para minha supresa, este ano foi muito “agitado”. (recursividade intencional) Logo em … Continue reading
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Faster Than a Bullet
O que pode ser mais rápido do que a bala? This is the GPU… No GPU in Science, a NVIDIA apresenta o seguinte titulo – Speed of Light: The Role of Visual and High Performance Computing in Scientific Innovation. Logo, a … Continue reading
λόγος and the Rise of Turtle Graphics
Logos é uma palavra forte de origem grega, ela pode significar razão, palavra ou discurso. Os próprios gregos foram responsáveis pela Trigonometria, cuja etimologia é a composição das palavras trigōnon (triângulo) e metron (medida) – algo como o estudo das … Continue reading
Posted in C++, Computer Graphics, Direct2D, F#, Functional Programming, Math, Scala, Windows SDK
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Polimorfismo, polymorphism, πολυμορφισμού, …
Polimorfismo, já refletiu sobre ele? (no sentido de pensar, não é necessário usar Reflector ou algo parecido). Certamente, a linguagem de programação que você usa, possui uma ou mais formas de manifestação deste recurso. A definição da palavra polimorfismo conecta … Continue reading
Posted in C++, Computer Science, F#
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Recursão, recursion, ricorsione, αναδρομή, …
Dentro da Teoria da Computação, um programa pode ser categorizado de acordo com 3 tipos de estruturação: monolítica, iterativa e recursiva. Fazendo uma analogia com alguma linguagem de programação posso associar a estruturação monolítica ao BASIC que programava quando garoto … Continue reading
Posted in C++, Functional Programming, Math
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Replanejamento do Blog – 2012 Comeback Special
Estou replanejando o meu blog sobre Programação de Software. Desta vez será escrito na maior parte em português. Em breve, este post dará lugar para outros mais interessantes…
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